Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Методология исследования 3
- Анализ влияния компьютерных игр на мотивацию и вовлеченность учащихся 4
- Классификация компьютерных игр по образовательным целям 5
- Рекомендации по выбору и адаптации компьютерных игр 6
- Результаты пилотного тестирования 7
- Обсуждение результатов и перспективы дальнейших исследований 8
- Заключение 9
- Список литературы 10