Содержимое раздела
В этом разделе будет представлен обзор основных теоретических концепций, лежащих в основе графических вычислений. Это включает в себя детальное рассмотрение математических моделей, используемых для представления трехмерных объектов, таких как полигональное моделирование, кривые и поверхности Безье и NURBS. Также будет рассмотрены методы преобразования, такие как масштабирование, поворот и перемещение, а также их применение в графических приложениях. Важное место будет уделено изучению различных моделей освещения, включая модель Фонга и модель Гуро, а также методам рендеринга, таким как трассировка лучей и растеризация. Будет произведено изучение алгоритмов отсечения, для эффективной и быстрой обработке больших данных.