Содержимое раздела
В этом разделе будет подробно рассмотрена роль систем координат в компьютерной графике, от 2D до 3D-моделирования. Будут изучены локальные, мировые и экранные системы координат, принципы их взаимодействия и преобразований. Особое внимание будет уделено матричным операциям, используемым для трансформации объектов (перемещение, вращение, масштабирование) и построению проекций (перспективная, ортогональная). Раздел продемонстрирует, как системы координат являются фундаментом для создания визуальных изображений и анимаций, а также как они позволяют манипулировать виртуальными объектами в трехмерном пространстве.