Содержание
- Введение 1
- Компьютерные игры и подростковый возраст 2
- Особенности Standoff 2 и PUBG 3
- Возможное влияние игр на здоровье и поведение 4
- Игровое время, сон и учебная активность 5
- Методика исследования 6
- Результаты анкетирования и их анализ 7
- Рекомендации по безопасной игре 8
- Заключение 9
- Список литературы 10