Содержимое раздела
Данный раздел описывает методологию, выбранную для разработки прототипа интерактивной истории. Будет представлена поэтапная схема работы, включающая этапы проектирования, программирования, тестирования и итеративного улучшения. Мы подробно расскажем о выборе инструментария (например, используемых программных средств и языков программирования), а также о принципах создания пользовательского интерфейса, который будет интуитивно понятен школьникам. Особое внимание будет уделено архитектуре игры, обеспечивающей гибкость для добавления новых логических условий и сюжетных линий, а также разработке системы обратной связи, информирующей игрока о правильности его логических решений.