Содержание
- Введение 1
- Зарождение и Ранние Этапы (1950-1970-е гг.) 2
- Золотой Век Аркад и Домашние Консоли (1970-1980-е гг.) 3
- Эволюция 3D, Интернет и Многопользовательские Игры (1990-2000-е гг.) 4
- Современные Тенденции: VR, Стриминг, Киберспорт 5
- Влияние на Культуру и Общество 6
- Ключевые Технологические Прорывы 7
- Геймдизайн и Нарративные Структуры 8
- Заключение 9
- Список Литературы 10