Содержание
- Введение 1
- Понятие графического API и его роль 2
- История развития OpenGL 3
- История развития DirectX и Direct3D 4
- Сравнение OpenGL и DirectX 5
- Современные направления и перспективы 6
- Практическое сравнение на графическом примере 7
- Анализ результатов и оформление сравнения 8
- Заключение 9
- Список литературы 10