Содержание
- Введение 1
- Первые электронные игры и формирование игровой индустрии 2
- Аркадные автоматы и домашние игровые приставки 3
- Персональные компьютеры и развитие игровых жанров 4
- Трёхмерная графика, CD-ROM и новые способы взаимодействия 5
- Интернет, онлайн-игры и цифровая дистрибуция 6
- Мобильные игры, виртуальная и дополненная реальность 7
- Практическое сравнение этапов развития компьютерных игр 8
- Заключение 9
- Список литературы 10