Содержание
- Введение 1
- Первые электронные игровые эксперименты 2
- Появление игровых автоматов и домашних консолей 3
- Развитие консолей и игровых жанров 4
- Компьютерные игры и развитие сетевых технологий 5
- Современные платформы и способы создания игр 6
- Практическая часть: составление хронологии 7
- Практическая часть: подготовка презентации 8
- Заключение 9
- Список литературы 10