Содержание
- Введение 1
- Зарождение Компьютерной Графики: Первые ШАГИ 2
- Развитие 2D-Графики: От Векторной до Растровой 3
- Прорыв в 3D-Графику: Алгоритмы Рендеринга 4
- Компьютерная Графика в Кино и Играх 5
- Виртуальная и Дополненная Реальность: Новые Горизонты 6
- Современные Тенденции и Будущее Компьютерной Графики 7
- Заключение 8
- Список литературы 9