Содержание
- Введение 1
- Глава 1: Зарождение анимации. Первые оптические устройства 2
- Глава 2: Развитие традиционной анимации. Рисованная и кукольная мультипликация 3
- Глава 3: Появление компьютерной анимации и ее влияние на индустрию 4
- Глава 4: Японская анимация (аниме) как явление мировой культуры 5
- Глава 5: Современные тенденции в анимации. VR, AR и интерактивная анимация 6
- Глава 6: Влияние мультипликации на социальные и культурные процессы 7
- Заключение 8
- Список литературы 9