Содержимое раздела
Этот раздел посвящен изложению фундаментальных концепций, лежащих в основе компьютерной графики. Будут рассмотрены такие понятия, как пиксель, разрешение экрана, цветовые модели (например, RGB) и координатные системы, используемые для позиционирования объектов на экране. Также будет представлен обзор базовых операторов языка Pascal, необходимых для работы с графикой, и структура графического режима. Особое внимание будет уделено историческому аспекту развития графических возможностей в Pascal и его роли в обучении программированию. Это поможет понять, что лежит в основе визуализации данных и как это реализуется программно.