Содержимое раздела
В данном разделе будут рассмотрены основные принципы 3D графики, такие как представление трехмерных объектов в компьютерном пространстве, методы моделирования, текстурирования, освещения и рендеринга. Будут объяснены такие понятия, как полигоны, вершины, нормали, материалы, источники света и камеры. Особое внимание будет уделено пониманию взаимосвязи между этими элементами и их влиянию на визуальное качество 3D моделей. Этот пункт необходим для формирования у учащихся фундаментальных знаний о 3D графике и ее основных компонентах.