Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы трехмерной графики 2
- Обзор функциональных возможностей Blender 3
- Методические аспекты применения Blender в школе 4
- Практическая работа: создание простых 3D-моделей 5
- Разработка методических материалов 6
- Тестирование методических материалов 7
- Анализ результатов исследования 8
- Обсуждение и перспективы развития 9
- Заключение 10
- Список литературы 11