Содержание
- Введение 1
- Понятие и развитие киберспорта 2
- Основные дисциплины и форматы соревнований 3
- Образовательные возможности киберспорта 4
- Риски и условия безопасных занятий 5
- Методы оценки образовательного результата 6
- Разработка модели школьного занятия или турнира 7
- Критерии оценки и рекомендации организаторам 8
- Заключение 9
- Список литературы 10