Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы использования компьютерных игр в образовании 2
- Анализ дидактического потенциала различных игровых жанров 3
- Методические рекомендации по интеграции компьютерных игр в учебный процесс 4
- Эмпирическое исследование: методы и результаты 5
- Анализ рисков и ограничений использования компьютерных игр в образовании 6
- Разработка критериев оценки эффективности использования компьютерных игр 7
- Практическое применение разработанных рекомендаций 8
- Заключение 9
- Список литературы 10