Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Методология исследования 3
- Анализ существующих образовательных игр 4
- Результаты эмпирического исследования 5
- Разработка методических рекомендаций 6
- Прототип образовательной игры 7
- Обсуждение результатов и выводы 8
- Заключение 9
- Список литературы 10