Содержание
- Введение 1
- Квест-игра как образовательная технология 2
- Структура и игровые механики квеста 3
- Педагогические условия эффективности 4
- Проектирование сценария и заданий 5
- Создание прототипа квест-игры 6
- Проведение и оценка результатов 7
- Анализ результатов и рекомендации 8
- Заключение 9
- Список литературы 10