Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы самопознания 2
- Психология и геймификация 3
- Анализ существующих игр для саморазвития 4
- Концепция квест-игры "Я Познаю Себя!" 5
- Методическое обеспечение игры 6
- Дизайн и разработка продукта 7
- Пилотное тестирование и апробация 8
- Заключение 9
- Список литературы 10