Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих решений 2
- Теоретические основы краеведения 3
- Психолого-педагогические аспекты геймификации 4
- Концепция квестбука 5
- Разработка контента 6
- Дизайн и верстка 7
- Тестирование и апробация 8
- Заключение 9
- Список литературы 10