Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы использования игровых методов в обучении математике 2
- Разработка методики использования математических головоломок и кроссвордов 3
- Описание экспериментального исследования 4
- Анализ результатов экспериментального исследования 5
- Практические рекомендации по использованию математических головоломок и кроссвордов 6
- Обсуждение результатов и перспективы дальнейших исследований 7
- Заключение 8
- Список литературы 9