Содержимое раздела
Изучение математических методов, используемых для моделирования движения объектов и персонажей в кино. Будут рассмотрены такие понятия, как кинематика, динамика, траектории движения, кривые Безье и другие. Особое внимание будет уделено созданию реалистичной анимации персонажей и объектов, а также управлению их движением в виртуальном пространстве. Данный раздел позволит понять, как математика играет ключевую роль в создании правдоподобных визуальных эффектов, связанных с движением.