Содержание
- Введение 1
- Математические модели в видеоиграх 2
- Геометрия виртуальных пространств 3
- Вероятность и баланс игровых механик 4
- Практическое исследование движения 5
- Практическое исследование случайности 6
- Анализ результатов и ограничения моделей 7
- Применение математики в разработке игр 8
- Заключение 9
- Список литературы 10