Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы использования игровых технологий в образовании 2
- Minecraft как образовательная платформа: возможности и перспективы 3
- Методика использования Minecraft в учебном процессе 4
- Описание эксперимента и результаты исследования 5
- Анализ результатов исследования и обсуждение 6
- Практические рекомендации по интеграции Minecraft в школьную программу 7
- Заключение 8
- Список литературы 9