Содержимое раздела
Этот раздел посвящен глубокому изучению методов 3D-моделирования и цифрового скульптинга, применяемых для создания базовых форм мультяшных персонажей и элементов их окружения. Будут рассмотрены такие техники, как полигональное моделирование, скульптинг в ZBrush или Blender, а также методы ретопологии для оптимизации моделей. Мы проанализируем, как эти методы влияют на дальнейшие этапы производства, такие как риггинг и анимация, и как они помогают достичь желаемого узнаваемого стиля.