Содержимое раздела
В данном пункте будут подробно изучены условные конструкции (if, else if, else) и операторы сравнения (==, !=, <, >, <=, >=), являющиеся основой для принятия решений в программном коде. Будут рассмотрены примеры их использования для реализации логики обратной связи в игре «Угадай число» (больше/меньше/угадал), а также показана их роль в управлении потоком выполнения программы. Цель этого раздела – продемонстрировать, как эти конструкции позволяют программе реагировать на действия пользователя и адаптировать свое поведение, делая игру интерактивной и динамичной.