Содержание
- Введение 1
- Blender 3D и примитивные фигуры 2
- Интерфейс и основные инструменты 3
- Анатомия и композиция овечки 4
- Моделирование тела и головы 5
- Создание ног, ушей и хвоста 6
- Материалы, освещение и камера 7
- Практическая сборка и проверка модели 8
- Заключение 9
- Список литературы 10