Содержание
- Введение 1
- Обзор игры 'Крестики-нолики' 2
- Математические основы и теория игр 3
- Алгоритмы принятия решений для компьютерного игрока 4
- Разработка модели игры: Архитектура и компоненты 5
- Реализация интерфейса пользователя 6
- Анализ и тестирование логики ходов 7
- Применение модели в образовании 8
- Заключение 9
- Список литературы 10