Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих подходов к моделированию поведения игроков 2
- Теоретические основы машинного обучения для анализа игрового поведения 3
- Описание простой компьютерной игры как тестовой платформы 4
- Методология сбора и предобработки игровых данных 5
- Разработка и реализация моделей стратегий поведения игроков 6
- Экспериментальная оценка разработанных моделей 7
- Анализ результатов и обсуждение 8
- Заключение 9
- Список литературы 10