Содержание
- Введение 1
- Видеоигры как цифровая среда общения и покупок 2
- Основные виды мошенничества в играх 3
- Социальная инженерия и психологические приёмы 4
- Защита игрового аккаунта и персональных данных 5
- Правила безопасных покупок и обмена 6
- Практический анализ подозрительных сообщений 7
- Разработка памятки для игроков 8
- Заключение 9
- Список литературы 10