Содержимое раздела
Этот раздел будет посвящен одному из самых значимых прорывов в компьютерной графике – переходу к трехмерной визуализации. Будут подробно рассмотрены базовые концепции 3D-моделирования, включая полигональные сетки, NURBS-поверхности и воксели, а также методы преобразования 2D-объектов в 3D-пространство. Анализируются ключевые алгоритмы рендеринга (трассировка лучей, растровая графика с глубиной, затенение), освещения и текстурирования, которые позволяют создавать реалистичные трехмерные изображения. Будут выделены ключевые этапы развития технологий 3D, их влияние на кинематограф, игры и научные визуализации, что позволит понять фундаментальные основы современного объемного изображения.