Содержание
- Введение 1
- Тригонометрические основы игровых расчётов 2
- Стратегические игры и элементы фэнтези 3
- Математическая модель игрового поля 4
- Разработка правил и игровых механик 5
- Создание компонентов игры 6
- Система тригонометрических заданий 7
- Тестирование и оценка игрового прототипа 8
- Заключение 9
- Список литературы 10