Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих образовательных инструментов 2
- Идейная основа и концепция игры 3
- Анатомический контент и методический подход 4
- Дизайн игровых компонентов 5
- Разработка правил и методических материалов 6
- Прототипирование и тестирование 7
- Доработка и оптимизация продукта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10