Содержание
- Введение 1
- Обзор Существующих Решений 2
- Исторический Контент и Система 3
- Геймдизайн и Механики 4
- Прототипирование Игровых Элементов 5
- Тестирование и Корректировка 6
- Анализ Ресурсов и Команды 7
- Определение Целевой Аудитории 8
- Заключение 9
- Список Литературы 10