Содержание
- Введение 1
- Обзор литературы и существующих решений 2
- Теоретические основы краеведения и геймификации 3
- Исследование истории района 4
- Разработка концепции игры 5
- Дизайн игровых компонентов 6
- Прототипирование и тестирование игры 7
- Подготовка к производству 8
- Заключение 9
- Список литературы 10