Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы краеведческого образования 2
- Обзор настольных игр как образовательного инструмента 3
- История и культурное наследие Екатеринбурга 4
- Концепция и дизайн настольной игры 5
- Создание прототипа игры 6
- Тестирование и анализ результатов 7
- Доработка игрового продукта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10