Содержание
- Введение 1
- Цифровой дизайн спортивной одежды 2
- Графические форматы и цветовые модели 3
- Принципы работы веб-интерфейса 4
- Проектирование макета конструктора 5
- Подготовка графических элементов 6
- Создание прототипа онлайн-конструктора 7
- Тестирование и оценка удобства 8
- Заключение 9
- Список литературы 10