Содержание
- Введение 1
- Понятие киберспортивных турниров 2
- Целевая аудитория и сценарии использования 3
- Архитектура онлайн-платформы 4
- Правила и безопасность соревнований 5
- Проектирование интерфейса и базы данных 6
- Разработка прототипа платформы 7
- Тестирование и оценка эффективности 8
- Заключение 9
- Список литературы 10