Содержимое раздела
Данный раздел посвящен фундаментальным понятиям компьютерной графики, необходимым для понимания механизмов создания анимации. Будут рассмотрены такие темы, как системы координат, методы представления цвета, основы растровой и векторной графики, а также концепции графических примитивов, такие как точки, линии, окружности и прямоугольники. Мы углубимся в математические аспекты их отрисовки и трансформации, что является краеугольным камнем для дальнейшего построения динамических сцен. Этот теоретический базис обеспечит необходимую базу для понимания принципов работы с графическими API и библиотеками. Особое внимание будет уделено тому, как эти теоретические знания воплощаются в программном коде при построении сцен.