Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Анализ опыта использования игровых технологий в школе 3
- Методология исследования 4
- Разработка прототипа образовательной игры 5
- Экспериментальное тестирование игровых механик 6
- Анализ результатов эксперимента и обсуждение 7
- Практические рекомендации по внедрению геймификации 8
- Перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10