Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы использования видеоигр в образовании 2
- Анализ исторических видеоигр 3
- Разработка методических рекомендаций 4
- Описание прототипа образовательной игры 5
- Апробация и оценка эффективности 6
- Риски проекта и пути их минимизации 7
- Перспективы дальнейших исследований 8
- Заключение 9
- Список литературы 10