Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы координатной геометрии 2
- Математическое описание движения объектов в пространстве 3
- Принципы компьютерной графики для создания базовой анимации 4
- Выбор и обоснование программных средств 5
- Разработка алгоритма анимации на основе координатного метода 6
- Реализация программного прототипа 7
- Тестирование и анализ результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10