Содержимое раздела
Здесь будет описана общая архитектура предполагаемой симуляции, включая структуру модулей, взаимодействие компонентов и выбранный язык программирования. Будут обоснованы выбор инструментария и библиотек, необходимых для реализации как вычислительной части (например, для матричных операций), так и для графической визуализации (например, OpenGL или Unity). Также будет представлена блок-схема программы для наглядногоDemonstraции ее логики и потоков данных, подчеркивая модульность и расширяемость проекта.