Содержимое раздела
Данный раздел посвящен изучению и выбору алгоритмов, необходимых для реализации ключевых аспектов игры. Будут рассмотрены алгоритмы поиска пути (например, A*, Dijkstra) для управления движением вражеских юнитов, методы эффективного обнаружения коллизий, а также алгоритмы для генерации случайных чисел (например, для дропа предметов или поведения врагов). МыMпроанализируем их сложность и применимость в контексте 'Tower Defense', выберем наиболее подходящие для нашего прототипа, исходя из требований к производительности. Также будут упомянуты структуры данных, которые будут использоваться.