Содержимое раздела
В данном разделе будет детально описана методология создания нашей модели адаптивной сложности. Будет представлена блок-схема алгоритма, который будет использовать логические операторы (AND, OR, NOT) и условные конструкции (IF-THEN-ELSE) для изменения параметров игры. Мы определим конкретные триггеры и условия, которые будут приводить к повышению или понижению сложности, такие как количество верных/неверных попыток, время, затраченное на угадывание, и другие метрики. Особое внимание будет уделено проработке оптимальных пороговых значений и коэффициентов для обеспечения баланса в игре.