Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих инструментов для графического моделирования и интерактивного проектирования 2
- Теоретические основы ландшафтного дизайна и агрономии 3
- Концептуальное проектирование графической модели 4
- Разработка 3D-моделей и текстур для элементов «Фермы/Усадьбы мечты» 5
- Программная реализация интерактивного функционала 6
- Тестирование и отладка графической модели 7
- Руководство пользователя и демонстрация возможностей 8
- Заключение 9
- Список литературы 10