Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы генерации псевдослучайных чисел 2
- Математическая модель бросания игральной кости 3
- Выбор языка программирования и инструментов 4
- Разработка алгоритма моделирования бросания игральной кости 5
- Тестирование и верификация алгоритма 6
- Анализ полученных результатов и их интерпретация 7
- Возможности дальнейшего развития и применения 8
- Заключение 9
- Список литературы 10