Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы представления игрового поля с помощью двумерных массивов 2
- Алгоритмы обработки игрового процесса 3
- Разработка структуры данных для игрового поля 4
- Реализация пользовательского интерфейса и систем ввода-вывода 5
- Модульная структура программы 6
- Процесс тестирования и отладки программного решения 7
- Оценка результатов и перспективы развития 8
- Заключение 9
- Список литературы 10