Содержание
- Введение 1
- История и назначение Scratch 2
- Рабочая среда и основные объекты 3
- Алгоритмы и блоки команд 4
- Разработка замысла и алгоритма проекта 5
- Создание сцены и персонажей 6
- Программирование взаимодействия 7
- Тестирование и доработка проекта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10