Содержание
- Введение 1
- Видеоигра как психологическая среда 2
- Игровые механики и мотивация 3
- Возможные познавательные эффекты 4
- Эмоции, общение и риски 5
- Методы и организация практической части 6
- Результаты опроса об игровых привычках 7
- Информационный продукт и рекомендации 8
- Заключение 9
- Список литературы 10